Desde Serendipy queremos comentaros que el juego está bastante chulo. Nos da la sensación de que es un juego simple en el buen sentido: tiene una mecánica fácil que engancha y con 2 jugadores tiene que ser muy divertido.
Buenas! Me gusta mucho el sistema de monetización y el arte. Como jugador, no he podido acertar las balas debido a todos los obstáculos y a la dificultad de calcular la trayectoria. He ganado disparando continuamente.
Siendo un juego para web de este estilo, quizá debería ser más accesible. Además, no hay ningún motivo para dejar de disparar. Normalmente, cuando das una opción al jugador, debes dar también un motivo para no usarla. Si tus propios disparos te pudieran dañar (que creo haber comprobado que no) o si el movimiento del personaje dependiera de sus disparos, podríais mezclar ambas acciones (movimiento y disparo) de una manera interesante y el disparo sería más reconfortante y significativo. Además, es una manera de dar profundidad al juego sin restarle accesibilidad.
Lo he tratado como un juego con el objetivo de ser un pasa-tiempo de web y tampoco lo he analizado a fondo porque no tengo tiempo, pero ahí va un poco de feedback de lo que se me ha venido a la cabeza de forma rápida ^^
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Desde Serendipy queremos comentaros que el juego está bastante chulo. Nos da la sensación de que es un juego simple en el buen sentido: tiene una mecánica fácil que engancha y con 2 jugadores tiene que ser muy divertido.
Buenas!
Me gusta mucho el sistema de monetización y el arte.
Como jugador, no he podido acertar las balas debido a todos los obstáculos y a la dificultad de calcular la trayectoria. He ganado disparando continuamente.
Siendo un juego para web de este estilo, quizá debería ser más accesible. Además, no hay ningún motivo para dejar de disparar. Normalmente, cuando das una opción al jugador, debes dar también un motivo para no usarla. Si tus propios disparos te pudieran dañar (que creo haber comprobado que no) o si el movimiento del personaje dependiera de sus disparos, podríais mezclar ambas acciones (movimiento y disparo) de una manera interesante y el disparo sería más reconfortante y significativo. Además, es una manera de dar profundidad al juego sin restarle accesibilidad.
Lo he tratado como un juego con el objetivo de ser un pasa-tiempo de web y tampoco lo he analizado a fondo porque no tengo tiempo, pero ahí va un poco de feedback de lo que se me ha venido a la cabeza de forma rápida ^^